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2012年1月23日 (月)

long time no see

なにやらXboxLiveのアカウントがハックされて、
本人の知らぬ間にMSポイントが勝手に使われるという
気持ちの悪い被害が各地で発生しているらしいです。
(どの程度の規模かは不明ですが)

そーいえば、僕も10月くらいからXbox360を起動してないよな・・・
ってことで、MSPが無事か確認する為に、久しぶりに箱スイッチオン!


で、確認したところ、特にポイントが目減りしている様子はありませんでした。
ふう。セフセフ。


よし!スイッチオフ!


・・・しようと思ったのですが、せっかく立ち上げたので、
ずっと放置していたジャストコーズ2を再開してみました。


いやー。ストーリーはもちろん、
操作方法すら見事に忘れていて笑いました。
もう全然わからん!


とはいえ、既に10時間ほどやってたので、
今更最初から始める気にもなれないし、一体どうしたもんか・・・


目的地は地図にマーキングされているので、
次にどこに行けばいいのかは明らかなんですが、
何でそこに向かうのかがサッパリ。
えーと、誰かに会いに行くんだっけ・・・?


そんなわけで、ストーリーを進めるわけでもなく、
適当にマップをぶらついて、
操作感を思い出しながらダラダラと遊んでおりました。


そうしたらですね、意外にハマってしまいまして・・・
中途半端にアイテムを回収してしまったので、
もう完全に最初からはやり直せないあばばばばば\(^o^)/



しかし、改めてプレイすると、これはいいお散歩ゲームですな。

Jc2


マップはとてつもなく広いし、グラフィックもすごく綺麗だし。
ついつい深夜まで遊んでしまいましたよ。


もうストーリーはうろ覚えで進めるとするか。


written by safo

2012年1月19日 (木)

もうコンボなんてしない

「ブレイブルーCSエクステンド」、ようやくギャラリーコンプ!!
あれ?今回は声優さんのおまけコメントが無い・・・の?


マジかよ。前作と前々作には入ってたじゃないですかー!やだー!

嗚呼しょんぼり(´・ω・`)
ゆかなさんコメント楽しみにしてたのに。



そんなわけで、もうシングルプレイに夢も希望もなくなってしまったので
(アビスモードはどうでもいいや)、本格的にネット対戦に励んできました。


ランクマッチで100戦。結果は、40勝60敗。PSRは200になりました。
(使用キャラはライチ先生)


一応、前々作からやってるので、ホントはもう少し勝てないといけないんだろうけど、
僕にしては、まぁまぁ頑張った方じゃないでしょうか。


やってることといえば、地上B>Cから3Cと4Dの二択を迫ってるだけなんですけどね。

コンボなんて全然覚えてない(ていうか出来ない)から、
中央で1500、端で2500程の安いコンボしか使ってないし。


ていうか、このシリーズ、1年ごとに新作なり、バージョンアップがあるわけですが、
新作になると、前のバージョンで主力だったコンボが使えなくなったりするのは、
どうにかならないもんか。


おかげで新しいコンボを覚えようという意欲がまるで湧いてきませんよ。
だって、頑張って覚えた高威力コンボも、どうせ次回作で使えなくなるんでしょ・・・。


だったら、もう俺、基礎コンだけでいいや・・・。
一年毎に新コンボを覚えるのはキツイよ。

こんなに苦しいのなら・・・悲しいのなら・・・コンボなど要らぬ!!
っていう聖帝サウザーの気分です。

まぁ、コンボを妥協する分、立ち回りとキャラ対策を頑張ろう!うん。


・・・しかし、ゲームバランスの修正がメインとはいえ、
新作を出すんなら、ストーリーも進めてほしいものです。


バランス調整だけで、CS→CS2→CSexと3作も出ていますが、
その間、新キャラのストーリーは補完されましたが、
メインストーリーはすっかり止まったままですからね。

そんなところまでギルティギアを踏襲すんな!



written by safo

2012年1月11日 (水)

TOTY2011

去年なんとなくやったから今年もやってみよう。
「積みゲー・オブ・ザ・イヤー2011」

2011年に崩したゲームの内、面白かったタイトルや、
印象が強かった作品を振り返っていこうと思います。

・・・といっても、去年はあまり崩せなかったんですけどね。
でも、まぁ細けぇこたぁいいんだよ!


第5位「ひぐらしのなく頃に絆」:2008~2010年作品

今年の積みゲー崩し本数が少なかった原因、其の壱。
全クリまで2ヶ月近くも掛かった魔物タイトル。

DSソフトで全四巻という圧倒的ボリュームからも明らかなように、
兎にも角にも「長い」。これに尽きます。

まぁ、元々コミケで定期的に発表されていた同人作品を、
商業用タイトルとして一つにまとめたものなのだから、
「長い」のは当然といえば当然なのですが、
テキスト量以上に、回りくどい表現を多用する文体のせいで、
より長く感じたのも確か。

ストーリー構成や、キャラ設定、そして演出はとても良く出来ているので、
別媒体のアニメや漫画ならもっと楽しめたのかもしれません。
あるいは、ゲームにしても、原作をリアルタイムで遊んでいれば絶賛していたかも。

うーん。もったいない。


第4位「モンスターハンターポータブル3rd」:2010年作品

今年の積みゲー崩し本数が少なかった原因、其の二。
こっちは3ヶ月ぐらいやってました。
アドホックパーティーを覚えたことで、猿のようにやり続けましたね。

ただ、あらかたの装備を作って得たものは、達成感ではなくて虚無感でした。

モンハンってRPGと違って、最強装備が「無い」んですね。
「どんな敵でも余裕です」っていう装備が存在しない。

僕はこれがほぼ初めてのモンハンだったので、
ひたすら最強装備を目指してプレイを続けたわけですが、
600時間やってようやく気付きました。

そんなものは無いんだな、と。

すなわち、これはゴールのないゲームなのです。
それを理解して、ようやく僕のモンハン熱は冷めたのでした。
そして残ったのが虚無感だったというわけです。

そうか・・・これが賢者モードか。


第3位「龍が如く4」:2010年作品

やっぱり「龍が如く」は面白い!と安心させてくれた一本。
(3は微妙だったけどな)

一にも二にも、主人公を四人にしたのが良かったのだと思います。
新キャラのおかげで、色々と新鮮でしたし。
ネタの枯渇した桐生の出番を減らしたのは大正解でしょう。

ただ、マンネリは避けて通れないところで(キャバ関係とか)、
その辺もそろそろ一新して欲しいところ。
あと、ザコ戦前の読み込みも、いい加減無くして欲しいものです。

カメラワークは随分良くなったので、期待してもいい・・・よね?

昨年は「オブ・ジ・エンド」のような変り種を投入していましたが、
「5」はどうなるんでしょうか。

個人的には、そろそろ「見参2」を出して欲しいのですが。


第2位「デッドライジング2」:2010年作品

「日本のゲームは駄目だ」「海外を見習え」と、
口酸っぱく言ってたゲームクリエイターの稲船敬二氏が、
「見本を見せてやるよ」とばかりに、世に送り出したゾンビゲー。

ですが、結果は、その・・・大して売れませんでした・・・。
海外ではそこそこ売れたのですが、国内ではサッパリでしたね。

メディアにやたら顔を出す稲船さんのキャラクターが嫌われたのか、
マルチタイトルなのに、Xbox360版にだけ追加シナリオを配信するという
カプコンの意味不明な方針に、PS3ユーザーがそっぽを向いたのか、
それとも「屍病汚染デッドライジング」(監督:稲船氏)が
トンでもないクソ映画だったからなのか、
理由はよく分かりませんが、とにかくたいして売れませんでした。
評価も中の上くらいだったと思います。
(そしてこの作品を最後に、稲船氏はカプコンを辞めてしまう)

・・・でも、これ、スンゲー面白いですよ。

洋ゲーっぽい大らかさと、和ゲーっぽい細やかさが同居してるというか、
「1」からの正当進化作品だと思います。

これがどうしてワゴンセールになったのか、全くもって理解不能。
欠点はエリアチェンジ時のクソ長いロード時間くらいじゃん!(結構致命的)


第1位「NEWスーパーマリオブラザーズWii」:2009年作品

やっぱり、マリオは2Dですよ。横スクロールですよ。
ということを再確認させてくれた作品。
2D最高や!3Dマリオなんて最初からいらんかったんや!

そんな最高のマリオを二人以上で同時プレイできるんだから
面白くないわけが無いのです。

2011年で一番楽しかったゲームは、文句なしにコイツでした。
ゲームで、腹が捩れるほど笑ったのは久しぶり。

ただ、同時プレイが楽しいのは身内限定ですね。
味方に当たって落下したり、色々と足を引っ張られる場面が頻発するので、
それすらも楽しめる身内同士ならまだしも、他人だと険悪な空気になりかねません。


総評

なんか、2010年タイトルばかりだな・・・
今年はPSやPS2、ドリキャスのタイトルにも手をつけたいものです。

あと、当分モンハンには手を出さねぇ・・・



written by safo

2011年12月20日 (火)

MHP3はもう終わり

僕がモンハン廃人と化している間にも世界は回り続けていたようで、
気付けば「アルティメット・マブカプ3」や「KOF13」が発売となり、
「スパ4」はvar.2012にヴァージョンアップし、
そして、ブレイブルーも新作の「ブレイブルーCSエクステンド」が
発売となっておりました。これは、何というか・・・


 完  全  に  取  り  残  さ  れ  た ・ ・ ・


うわああん!
一応、流行の格ゲーは追っかけていたつもりだったのに!
4タイトルなんて、絶対に追いつけないよ!

それもこれも、全てはモンハンにかまけたのが原因。

コイツに費やした時間(650時間)はホント・・・勿体無かったな・・・

勲章
コンプする前に気付きたかったよ。ハハハ・・・。


でも、まあ後悔しても仕方ない。というわけで、土日を利用して
まずは速攻でアンチャーテッド3をクリア。(ずっとやりたかったんで)
返す刀で昨日はスパ4をアップデートして数回対戦。
何かあんまり変わってないことを確認して、
今日はブレイブルーCSEXを練習してました。

なんか、ブレイブルーも前バージョンのCS2からあんまり変わってなさいのかな?
CS2はほとんど触ってないのですが、
相変わらずライチは通常技から一通が繋がらないみたいだし。

思い切って新キャラ使ってみよーかなーなんて思ったり思わなかったり。

とまぁ、そんな感じで、今週いっぱいは頑張って格ゲーに励もうと思います。
来週からは年明けまでゲームから離れる生活になりそうなので。




written by safo

2011年12月 8日 (木)

買っちまった

一体ローソンは何回けいおんフェアをやる気だよ!

Kon



買ってしまうだろうが・・・!(悔しい・・・ビクンビクン!)

今回もクリアファイルを全部揃えさせていただきました。
ありがとうございますローソンさま。


・・・っていうか、今月3日の映画公開に合わせてということで、
11月22日から今回のフェアをやってたようなのですが、
僕、このフェアの存在を知ったのって、開始から1週間以上経ってからだったのですよ。

え?って感じでしょうが、うん。まぁ。。。
映画が今年公開されることすら、さっきまで知りませんでしたしね。

Photo



まぁ、そんな熱心なファンでもないのです・・・てへぺろ(・ω<)


・・・と、それは置いといて。

それにも拘わらずですよ!
フェア開始から1週間以上も経過しているのにも拘わらず!

クリアファイル全種類を余裕綽綽でゲット出来たのですが、コレは一体どういうこと?
いや、喜ばしい事ではあるんですけど・・・。

前回は人気キャラ瞬殺でしたよ?
「まゆげの娘」(紬)しか残ってませんでしたよ?

それが、なぜに今回はダダ余り?

もしかしてオワコンというやつなのですか?
やっぱ、原因はアレか?中の人のスキャンダルか?

人気キャラの唯(の中の人)と、梓(の中の人)がそれぞれ、
同棲騒動だのプリクラ流出だので一時大騒ぎされていましたが、
それによって急速にファン離れが進んだのでしょうか?

・・・ってどうでもいいか。僕はあまり中の人に興味ないし。


個人的には、クリアファイル以外の商品ラインナップが
結構ショボかったのが響いたのかな、なんて思っています。

まぁ、1週間後にフェアに気付いたので、
目ぼしい商品が軒並み消えていたってのもあるかも知れないんですが

あんまり欲しいと思うグッズがなかったなー、と。

やたら缶ボックス系の商品が目につきましたけど、
ピクリとも心の琴線に触れませんでしたね。
チロルチョコを詰める缶とかさ。もうええやろ、みたいな。

あ!でも、「くうびー」(空気で膨らむマスコット)だけは、とてもいいと思いました。
うん。コレだけは認めざるを得ない。

・・・まゆげの娘しか残ってなかったけどな。
(なーんだ。だとしたら、まだまだ人気あるじゃん。けいおん。)




written by safo

2011年12月 4日 (日)

久々の更新

書く事がないからって、
いつまでもこのブログを放置しておくわけにもいかないくまい。

というわけで久々の更新。

相も変わらず、PSPでモンハンP3三昧です。
プレイ時間、600時間突破・・・!(ダメ人間ここに極まれり)

倒せる敵は倒しつくし、欲しい装備は大体揃え、
残すはモンスターのサイズ更新のみといった状況です。

400時間を越えた辺りから、味のしないガムを
延々と噛み続けているような気分になっていますが・・・
ええい!もう少しだけ続くんじゃ!

最小金冠と最大金冠をコンプするまで終わらんよ・・・!

残りは、最小の対象が20体、最大が8体。
乱数調整技を使っているので、1~2週間もあればコンプできるでしょう。
年内までには終わらせたい・・・。
(そうしたら、モンハンを卒業して、アンチャーテッドの最新作をやるんだ)


因みに、乱数調整技というのは、PSPの内部時計を利用した技で、
簡単に言うと「何時何分何秒」の「何秒」の部分において、
ある決まった秒数でゲームを起動すると、
必ず目当てのサイズのモンスターが出現するという技です。

これを発見した人と、お守りのテーブルシステムを解析した人と、
あとスキルシミュレーターを作成した人は、モンハン界の神だと思います。
この3つがなかったら、1000時間やっても終わらなかったですよ、このゲーム。

ただ、プレイヤーの中にはこの乱数調整技を嫌う人も多いみたいです。

う~ん。
別にPSP本体を改造するわけでも、ソフト側のデータに手を加えるわけでもないし、
僕には嫌う理由がイマイチ理解できないんですよね。

これと、アドパにおける「激運スキル」=「マナー違反」の風潮(※)はホント謎です。

まあ、僕は今作でモンハンデビューしたからそう思うのであって、
乱数調整や激運を巡って過去作で何らかのトラブルがあったのかもしれませんけど。


※「激運」ってのは、ざっくり説明すると、
モンスターを倒したときに出る報酬が、通常より多くなるスキルなんですが、
「そんなスキルつけるなら攻撃系スキルを付けろ」と考える人が少なからずいるそうで、
アドパでは激運はつけない方がいいみたいな雰囲気があるとかないとか。
他人がどんなスキルつけてても、それで僕が不利益を被るわけじゃないから、
別にいいと思うんですけどね。

written by safo

2011年10月24日 (月)

ドハマリ中

モンハンを始めて約一ヶ月。
プレイ時間が300時間を突破しました。


一日平均10時間・・・w

やりすぎだろ、俺。
・・・とんだダメ人間じゃないか。


おかげで、左手の親指と人差し指が超痛い。
特に人差し指の関節がすんげー痛いです。


これはもう、そろそろ別ゲーをやった方がいいという
体のサインなのかもしれない。


まぁ、ジャストコーズ2とか途中で止まってるし、
ストⅢ3rdも随分やってないからなぁ・・・


まだまだ集めたい素材が山盛りだけど、気分転換のために別ゲーをやろう!






─数分後


そこには元気にモンハンを遊ぶ僕の姿が・・・!


別ゲーなんて無理だ!!
気になって気になって・・・ジャストコーズなんてできねえよ・・・!


というわけで、今日も今日とてモンハンが楽しいです(^q^)

まぁ、不満もいっぱいあるんですけど、中毒性はすごいです。このゲーム。

象よりもデカイ体格のクセして地面に潜るモンスターや、
ひたすらホバリングを繰り返すクソ火竜相手に、文句を垂れながらも
僕のモンハン生活はまだまだ続く・・・。


もうちょっとで、シルバーソル一式とゴールドルナ一式が揃うんや・・・!



written by safo

2011年10月13日 (木)

レッツ!パーリィー!!

( ゚д゚)ハッ!
・・・モンハンにかまけてブログ更新忘れそうになってた。

最近、色々ストレスが半端なくてゲームとお酒に逃避しちゃってます。
ああ、ジョニーウォーカーがうめえ・・・。

モンハンはハンターランク6になりました。(6がMAX)

6に昇格するための『
ジンオウガ2体狩り』が死ぬほど辛かったです。
回復アイテムも尽きて、時間ギリギリで何とか倒しました。

もうね、上位クエ、どれもこれもしんどすぎ。


回復アイテムを節約するために慎重に立ち回ってるってのもありますが、
デカ物相手だとどれもこれも、20~30分かかりますからね。

なので・・・PS3経由のアドホック・パーティーに突撃してみました。


白騎士もソロ。
アンチャーテッドもソロ。
ギアーズもソロ。
オンラインゲーム経験は、チャット不要の格ゲーのみ。


そんな僕が、アドホック・パーティーですよ。

スッゲー緊張したんですが、・・・結果から書くとやってよかったです!

正直、始める前は、アドパ(つうかネトゲ)のイメージって・・・



 瑠璃:なんでカヲルさんモンスの睡眠時に攻撃したの?
 snowdrop:ふん・・・
 りゅうたろう:wwwwwww
 カヲル:え?
 瑠璃:何で双剣で攻撃したの?普通、全員で爆弾だから
 りゅうたろう:邪魔するなよww
 カヲル:すみません、知らなかったんです
 snowdrop:無知は・・・万死に値する・・・
 瑠璃:みんな爆弾設置してたでしょ
 りゅうたろう:まぁまぁwwどんまいどんまいwww
 カヲル:すみません次からやります
 snowdrop:貴様は脚だけ狙っとけ・・・
 瑠璃:睡眠時はモンスの被ダメ3倍だから
 瑠璃:大タル爆弾が常識でしょ
 瑠璃:知らないヤツはじめて見たわ
 瑠璃:雑魚が邪魔すんじゃねーよボケ

 
‐カヲルさんがルームから追放されました‐


こんなイメージだったんですが、杞憂に終わりました。ほっ・・・!

みんなフツーの人たちでしたよ。

ウン百時間プレイヤーもゴロゴロしてるので、上位クエでも超サクサク進みます。
多分、どのクエも10分かかりませんでした。

このサクサク感に慣れると、一人はちょっと辛いかもしれない。



written by safo

2011年10月 8日 (土)

ううう・・・龍ェ・・・

相変わらずモンハン三昧です。
ようやく一通りの属性武器を作りました。


それで実感したのですが、
このゲーム、武器の攻撃力は半分飾りですね。


大事なのは属性が付いてるかどうか。

火が弱点の相手には、攻撃力180の無属性武器より、
攻撃力150の火属性武器の方が圧倒的に強い。(双剣だけ?)


防御力に関しても同じで、属性への耐性値がかなり重要みたいです。
今まで、火を吐く敵にも平気で「火耐性:マイナス10」の装備で特攻してましたよ。


そりゃ苦戦するよな。

耐性を意識するようになったおかげで、
狩猟時間が大分短縮できるようになりました。



・・・ただ、ひとつ勘違いしてたことがありまして、
それは「龍属性」について。


このゲームでは、モンスター一体一体に種族が設けられていて、
その中に、飛竜種や獣竜種といった「龍」がいるわけです。


で、龍属性ってのは、てっきりこいつらの突進攻撃や、
尻尾ぶん回し攻撃が該当するんだろうなと思っていたわけですよ。


だから、火の弾を飛ばしてくるリオレイア(飛竜種)と戦う時は
火耐性プラス龍耐性の装備で挑んでいたのですが、
どうもこれは間違っていて、
龍属性攻撃ってのは、終盤に出てくる超強いモンスターの、
特殊攻撃なんかに割り当てられた攻撃が該当するようなのです。


これ・・・攻略本がなかったら気付かなかっただろうな・・・。


大体さ、龍属性攻撃ってイメージ湧かないんだよ。

まだ、HR(ハンターランク)3だから、
龍属性攻撃をしてくるモンスターとは戦ってないけど、
龍属性攻撃って見て分かるものなの?


火は分かるよ。燃えるから。
水や氷も分かる。冷たい攻撃がそうでしょ。
雷はビリビリする感じ。



龍ってなんやねん!

龍攻撃を受けた時・・・僕はどうリアクションを取ればいいのだろうか。


written by safo

2011年10月 4日 (火)

狩リノ時間ダ・・・

キター!
集会所★4のナルガクルガ倒したー!

雷属性の武器(ハタタカミ)と、回避+2のスキルのおかげでなんとか撃破。

回復アイテムや、スタミナ薬をたくさん使ってしまったので、
楽勝とするには程遠いのですが、
少し前までは全く歯が立たなかったことを思えば大満足。

散々挑んだおかげで、かなり愛着の湧くモンスターになりました。
ナルガかわいいよナルガ。
捕獲したときの、舌を出して寝てる姿がたまらんすな。

あの寝顔で激戦の疲れも癒されるってモンです。

いやぁ。強かった。よく頑張った、俺!!



不満があるとすれば、回避スキルを得るために、
外見を犠牲にしてしまった点でしょうか。


Mhp3

装備の色を変更できないおかげで、ツギハギ感がハンパないというか、
なんつーか、おめかししたプレデター↓みたいになってます。


Photo



見た目と性能ってトレードオフなんだろうか・・・



written by safo

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